《carlett日常的境界线》汉化游戏下载 支持安卓ons模拟器

游戏介绍

现在。夏天。 “明仁”是随处可见的学生。随着日子一天天过去,我想改变一些东西,所以我辍学去旅行,没有目的。然后,在冲绳旅行时,我碰巧遇到了静香。以那次相遇为契机,我将踏入一个我梦寐以求的非凡世界。

游戏心得

这一片出久了,2006时就出了,不久就被汉化,不过个人拖到现在才玩,并且在10个小时内将其clear了。在游戏中有许多选择和视点选择,全都对游戏结果没有影响,因为本作是单一结局。个人完全不懂为何要做那些选择点,因为对剧情完全没影响,只是多个一两句话,或是先后问题而已,整体而言有选没选没差阿….。

本作是很简单的当男孩遇上女孩,两个互相拥有对方渴望憧憬的特质的人的相遇,而开始了这游戏的一切。虽然看似很简单的故事,不过在此游戏的强大的故事背景设定下,让一切都不再平凡。

这次的游戏的题材很特殊,是谍报员冒险的题材,这故事认为世界是由情报员所掌控的,不论是总统或是将军等等上位者都是被情报所左右,因此真正左右世界的人物是谍报员,而在二战后谍报界也渐渐建立起自己的规则和规范,各国间的谍报员建立了自己的游戏规则,其原则就是不能对高位谍报员(贵族谍报员)出手。在游戏中武器只不过是一种交涉的筹码,真正的重点(武器)在于如何掌握筹码,立于有利之地的脑力比拼,武器只是最后的一步的威压SHOW。

本作的故事主要在明人 九郎 与しずか的身上,しずか与九郎都是高级碟报员家族的人,而明人则只是一个平凡人,故事的内容为: 明人与しずか相遇,之后卷入了一些事件,并选择正式的踏入非日常的世界,在非日常的世界中过了四年,最后又回到了日常的世界的过程。并在第三章中交代しずか的身世。

本作明人虽然身为主角,但是他的重要的戏份只有在游戏的前后,也就是选择日常非日常的地方。故事一开始的明人,是个类似你我的凡人,对于日常生活中的种种感到无力和厌倦,因此想要有些改变,有些”不一样”的日子,因此他休学去流浪一年,因此他被”半个非日常”的少女”しずか”给吸引,之后在复学后,与しずか的再度相遇,并且遇上了”完全的非日常世界”的居民的九郎,使得明人更为非日常给吸引,并且踏向了非日常的世界。而游戏的最后在经历了种种非日常的冒险后,明人找到了他真正重要的东西,为了守护那重要的人,且因为那是他重要的人所向往的世界,明人成长了,跨回去他原本的世界。事实上,对我而言明人与其说是向往着非日常,不如说是他先前的生活过着太顺了,使他没有背负的目标和责任,也就是生活没有重心,因此他才会跨了过去,跨过那境界线到非日常去,但
是在游戏的后面,他得到了要努力的目标(和しずか一起生活 照顾しずか),得到了生活的责任和重心,并且有足够的成长去背负,去面对,并且学会了为自己所爱的人着想,而回到了日常的世界。

九郎,本作的真主角,完全的非日常世界的人,因为对于明人想要跨越日常非日常境界线的行为而对其产生好感,并且给其选择,和带其进入非日常,并开始训练提拔照顾明人,最后则因为自己的疏失使得明人陷入困境,解救完明人后,重新厘清自己对明人的感觉(被明人跨越日常非日常的吸引和自己不能跨越等等),以及しずか所适合的世界,而在最后给明人选择しずか和非日常的二择,让明人和しずか离开了非日常的世界。九郎这角色,老实说,因为是高级谍报员,因此有点太过于强势和无所不能到让我觉得写坏的程度,不过扣除前几章的无所不能外,最终章也展现出那无所不能下的条件与悲哀,虽然看似无所不能,但那无所不能只是谍报界游戏设定下的产物,且为了维护游戏规则,必须放弃很多,只要触犯了游戏规则就变成啥都不能(无法维护自己的人,无法反击等等)…,也因此凸显他老爸的无所不能。而由他两次提供给明人在境界线的选择,也看得出他的成长和无奈,成长在于不只是看到明人的行为,也有顾到しずか,并且以しずか去推动明人,而无奈就在于他无法像明人一様有选择哪边的可能。不过他虽然无法选择日常非日常,但是他选择了他的伴侣。

しずか本作的第一女主角,不过戏份很少,少得可怜,不过在那少量的戏份中还是将其塑造的十分完整,个性明快,表面上忠于自己真正的想法而且贯彻实行,但是实际上因为小时候的一些因素,使得しずか比较容易去顺从她认为重要的人和事,为了那些人事,而忽略了自己真正想要的。像是因为种种因素而被别当家族收养,而生活在非日常,但是实际上,しずか 九郎 八郎 都了解其实她真正想要的是日常的平凡的生活,但是为了家的”羁绊”,しずか选择了别当家。而在游戏的过程中,其实しずか也是反对主角到非日常那边的人,只是她到最后还都是顺着主角的意。也因此她和明人的关系表面上好到不行,但是两人彼此间却没有确认或是下一步,老是拖拖拖,拖到出事之后两人才坦承。也因此,尽管她渴望着日常,如果没有明人和九郎得推动,她还是会一直停留在非日常。很多方面而言,しずか和明人可以说是绝配,一者缺乏目标,一者缺乏动力;一者日常中渴望非日常,一者非日常中向往日常。两者可说是相似又相反,互补到不行。

另外,本作的结尾算是蛮让我欣赏的,回到日常的人,仍在非日常的人,尽管已经交错,不能相认,但是过去仍然是存在的,羁绊还是在的,只是无法明确的表达出来,但是那不表达的表达,何尝不是另一种温柔与羁绊的象征。

结语,本作虽然故事结构新奇,但是玩起来其实颇为平淡,整体游戏的铺陈太过于直接和乏味,因此玩起来没有很大的起伏,在事件的描写上也都太过于理所当然或者是简单直接以及缺乏反面的冲突等等,太过于一方观点强势的描述,因此导致张力和冲击不足,而在角色的感情描写上也是极为平淡甚至有些忽略于描写角色间情感的进展,因此很多地方都是自然而然或是要自己补完,像是明人和しずか间的进展就描写超少,可以说是有头有尾没过程,九郎和美月间也是,虽有描写但都是淡淡的带过,在人物与人物的互动间,没有深入,因此导致感性不足,整体而言,只能靠故事的大纲和整体设定来撑,如果有更好的叙事手法,或许能更上一层楼。

下载说明

你将会下载到《carlett日常的境界线》游戏主体,这个游戏支持Ons模拟器,所以你如果是安卓手机玩家也可以下载。游戏已经汉化过,喜欢的赶快下载吧。

此资源下载价格为5游戏币,请先
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